Penyebab COC maintenance 21 Maret 2016

 
Penyebab COC maintenance 21 Maret 2016
akhirnya kali Ini coc Maintenance dan yang paling ditunggu-tunggu pada update 21 maret ini adalah New troops dari COC .

dan untuk penjelasan Lebih Lanjut Update COC 21 MARET 2016  di bawah ini 
Artikel Terkait :
1. Penjelasan Update New Troop Level
2. Penjelasan Update Troops Baru COC
3. Penjelasan Update Defense level COC
4. Download Clash of Clans apk 8.212.3

dan untuk lebih Rinci penjelasan Maintenance C0C maret 2016 berikut ini dari forum resmi COC :
Welcome to the new Clash of Clans Balancing Blog! Going forward, each update will now be accompanied by an in-depth explanation of the gameplay changes we are making. We’re planning to be a lot more active in terms of balancing troops, defenses and gameplay in 2016. Rather than only waiting for major updates, we'll be regularly addressing offense/defense balance, troop viability and more, with the goal of keeping attacks interesting, exciting and rewarding of player skill. We especially look forward to improving the dev team's communication to players with this effort!

Here are some of the upcoming changes in more detail:

TOWN HALL 11

• Grand Warden Life Aura and Eternal Tome range reduced slightly
The Grand Warden's massive ability range and unique AI have made him a unit where placement doesn't matter as much as it should. A slight reduction in his range should help make Clash’s newest Hero a bit more challenging to place and play effectively.

TOWN HALL 10+

• Inferno Tower Multi-mode acquires new targets faster
The Inferno Tower Multi-mode re-targeting delay was initially added a long time ago due to overwhelming effectiveness against Witches. With the latest Witch level in armies and donations, however, a speed increase is needed to help bring the defense back in-balance with even larger hordes of Skeletons.


• Town Hall 10 and 11 players are less likely to find each other in Multiplayer
Now that more players have progressed to Town Hall 11, we can make adjustments to matchmaking that will result in less TH11/10 matchups. Note that players in Champion league and above will not be affected.


TOWN HALL 9+

• All Skeleton hitpoints reduced
Skeletons should be a fragile unit that overcome their inability to survive damage by sheer numbers. However their hitpoints were just a sliver too high, preventing Archer Towers from destroying them with a single arrow in some cases. The hitpoint decrease will make sure that Archer Towers stay effective against Skeleton hordes.

• Skeletons spawned from Witches no longer trigger traps
One of the Clash of Clans development values is Depth. This means that it should take well-thought armies, strategic deployment and mastery of troop behavior to achieve the best results. If we find a single troop, single spell army with a single deployment strategy (Earthquake and mass-Witch) semi-reliably 3-starring maxed out defenses, something is out of balance. Sometimes simple HP and DPS tweaks can solve the issue, but sometimes something more is needed to bring units into balance in the right way, without making them obsolete.
This was the example with the Hog Rider before we introduced the 1.5x damage from Giant Bombs. Rather than simply making the unit too weak to be useful at all, this extra gameplay twist required Hog Rider enthusiasts to play with more skill to avoid traps and pull off a sweet 3-star Hog Rush. In a similar way, making Skeletons not trigger traps will leave mass-Witch armies vulnerable to an abrupt end via traps, unless the attacker carefully charts out potential hazards or uses a more diverse army to clear the way ahead.

• Goblin level 6 has been moved to Town Hall 9 (was TH10)
We've been a bit stingy with the Goblin levels. Goblin-lovers represent!

• X-Bow levels 2-4 damage increased
Once upon a time, the X-Bow was the most menacing defense in Clash. Now, with ultra-tanky Giants, Golems and Lava Hounds, X-Bows could use a bit of a boost to help stay relevant at later levels, especially as TH9 defense balance hinges upon them. The X-Bow previously rode just under Archer Tower DPS per TH level, but these changes put it slightly over.


TOWN HALL 8+

• Valkyrie damage increased, hitpoints decreased
We're trying to win a place in people's armies with one of Clash of Clans' least used troops. A general DPS increase sweetens the prospect, but the big difference is below, and is balanced by the hitpoints decrease.

• Valkyrie starts attacking much faster after reaching her target - give her a try!
Valkyrie is a unit that runs in deep and hits hard, positing herself dangerously, often recklessly, to maximize her spin-attack damage. However, her wind-up speed has been so long that often groups of Valkyries spend more time waiting to attack (and dying) than actually dealing damage. With this change, the Valkyrie will launch into her spin much faster once she reaches that prime position, making her a much snappier, more reactive and nimble troop.

• Wizard Tower levels 5-9 hitpoints increased, greatly increased at later levels
Wizard Towers are a sturdy and reliable source of splash damage early on in Clash of Clans because of their huge HP to DPS ratio, but this rapidly falls off in the mid-to-late game, even as armies get bigger and stronger. By Town Halls 9 and 10, Wizard Towers collapse like a house of cards, despite looking like a huge mountain. A significantly higher hitpoint scaling will help keep Wizard Towers relevant on defense even into the later game, and bring them better in-line with the Cannon and Archer Tower hitpoint buffs we've already done in earlier updates.

• Defending Troops (but not Heroes) flee from Poison Spells if they are standing idle
Poison Spells are geared towards giving your army an advantage in troop-versus-troop combat, mainly by reducing enemy attack speed and providing a steady HP burn. However, it's typically more effective to just lure defenders one step out of the Clan Castle and drop one to two Poison Spells on their head to avoid the whole confrontation. Not only is this boring and time consuming, it makes Clan Castle defense more of a formality by the attacker than a strategic consideration mid-battle. Lightning will still remain an effective method for dispensing of idle defending troops caught off-guard, but now attackers will have to engage defenders directly to reap the benefits of the Poison cloud.


TOWN HALL 5+

• All Dark Spells brewing time decreased to 10 minutes
• All Elixir Spells brewing time decreased to 20 minutes
The Clash of Clans team is looking at ways to make playing easier, faster and with less downtime. Spell brewing time is the obvious first bottleneck here, but there is still more that can be done in the future.


ALL LEVELS

• Battle time limit reduced to be 3 minutes per attack once again
In the TH11 update, we played a bit too cautious with the battle time limits. There were three main reasons why we changed it to 3 minutes and 30 seconds: the play field was expanding, the number of buildings and/or walls had been increasing over many Town Hall levels, and the Eagle Artillery could be tackled by tactical pre-strikes. However, monitoring the situation post-update, it turned out the extra 30 seconds of battle time wasn't really needed. Bringing the time limit back to 3 minutes will help bring back shorter and tighter battles for all players, and was especially requested by the war community.

• Revenge attacks award Star Bonus and League Bonus rewards
A long requested player feature. Enjoy!

• New building constructions can no longer be cancelled (upgrades can still be cancelled)
This change is mainly to prevent the intentional building and selling of high level defenses during Clan Wars to get an unfair advantage.


ADDITIONAL CHANGE LOG

NEW CONTENT:
• New unit Bowler at Town Hall 10
• Inferno Tower level 4 at Town Hall 11
• Mortar level 9 at Town Hall 11
• Hog Rider level 6 at Town Hall 10
• Valkyrie level 5 at Town Hall 10
• Goblin level 7 at Town Hall 10

WAR:
• Clan Wars matchmaking has been overhauled - details in the dev blog http://supr.cl/WarMatchUpdate
• War sizes 35v35 and 45v45 have been removed to boost other war sizes
• New stat "War win streak" in Clan profile shows how many consecutive Clan War wins a Clan currently has
• War Events menu has been redesigned to be much more readable
• Number of remaining war attacks can be seen from the Clan War button when outside of the war map
• All replays can be viewed directly from My Team/Enemy Team summaries in War Details
• "Star button" has been replaced with a bigger "War Details" button on the bottom-right of the war map

OTHER:
• Builder Summary: Tap the Builder icon to see all in-progress construction
• Tap an entry in the builder summary to select it in the Village
• When attacking, army selection bar shows left/right scroll arrows if an undeployed unit or spell is hidden off-screen
• Tapping the Loot Cart shows how many resources are inside before collecting
• Resource storages have more visual states to indicate more clearly how full or empty they are
• Exploding traps indicate their area of effect more clearly in battle
• Battles now end automatically if only a Poison Spell is remaining, and no longer end automatically if only an Earthquake Spell is remaining
• More replays are stored in the Defense Log and Attack Log, and are available for longer
• Army Overview shows time until training/brewing is complete, also accounting for active boosts
• Player Profiles unlocked units area reorganized

Let us know your thoughts on this update over on the Forums!

Clash on! 

Selamat datang di Clash baru Clans Balancing Blog! Ke depan, setiap update sekarang akan disertai dengan penjelasan mendalam tentang perubahan gameplay yang kita buat. Kami berencana untuk menjadi jauh lebih aktif dalam hal menyeimbangkan tentara, pertahanan dan gameplay pada 2016. Daripada hanya menunggu untuk update utama, kita akan secara teratur menangani pelanggaran / keseimbangan pertahanan, kelangsungan hidup pasukan dan lebih, dengan tujuan menjaga serangan yang menarik, menarik dan bermanfaat keterampilan pemain. Kami terutama melihat ke depan untuk meningkatkan komunikasi tim dev untuk pemain dengan upaya ini!Berikut adalah beberapa perubahan yang akan datang secara lebih rinci:TOWN HALL 11• Grand Warden Hidup Aura dan Eternal Tome berbagai sedikit berkurangkemampuan jangkauan besar Grand Warden dan AI yang unik telah membuatnya unit di mana penempatan tidak peduli sebanyak sebagaimana mestinya. Penurunan sedikit dalam rentang nya harus membantu membuat Clash pahlawan terbaru sedikit lebih menantang untuk menempatkan dan bermain efektif.TOWN HALL 10+• Inferno Menara multi-mode memperoleh target baru fasterThe Inferno Menara multi-mode re-penargetan delay awalnya ditambahkan lama karena efektivitas luar biasa terhadap Witches. Dengan tingkat Penyihir terbaru dalam tentara dan sumbangan, namun, peningkatan kecepatan yang dibutuhkan untuk membantu membawa pertahanan kembali keseimbangan dengan gerombolan lebih besar dari kerangka.• Balai Kota 10 dan 11 pemain cenderung untuk menemukan satu sama lain di MultiplayerNow yang lebih pemain telah berkembang ke Balai Kota 11, kita dapat melakukan penyesuaian perjodohan yang akan menghasilkan kurang TH11 / 10 matchups. Perhatikan bahwa pemain di liga Champion dan di atas tidak akan terpengaruh.TOWN HALL 9+• Semua hitpoints Skeleton berkurangKerangka harus menjadi unit rapuh yang mengatasi ketidakmampuan mereka untuk bertahan dari kerusakan oleh angka yang jelas. Namun hitpoints mereka hanya sepotong terlalu tinggi, mencegah Archer Towers dari menghancurkan mereka dengan panah tunggal dalam beberapa kasus. Penurunan hitpoint akan memastikan bahwa Archer Towers tetap efektif melawan gerombolan Skeleton.• Kerangka melahirkan dari Witches tidak memicu perangkap lagiSalah satu Clash nilai pembangunan Clans adalah Depth. Ini berarti bahwa itu harus mengambil tentara dipikirkan, penyebaran strategis dan penguasaan perilaku pasukan untuk mencapai hasil terbaik. Jika kita menemukan pasukan tunggal, tentara mantra tunggal dengan strategi penyebaran tunggal (Gempa dan massa-penyihir) semi-andal 3-dibintangi maxed out pertahanan, sesuatu yang tidak seimbang. Kadang-kadang sederhana HP dan DPS tweaks dapat memecahkan masalah ini, tapi kadang-kadang sesuatu yang lebih diperlukan untuk membawa unit ke keseimbangan dengan cara yang benar, tanpa membuat mereka usang.Ini adalah contoh dengan Hog ​​Rider sebelum kami memperkenalkan kerusakan 1.5x dari Bom Raksasa. Daripada hanya membuat unit terlalu lemah untuk menjadi berguna sama sekali, gameplay sentuhan ekstra ini diperlukan penggemar Hog Rider bermain dengan lebih keterampilan untuk menghindari perangkap dan pull off manis 3-star Hog Rush. Dalam cara yang sama, membuat Tengkorak tidak memicu perangkap akan meninggalkan tentara massal Penyihir rentan tiba berakhir melalui perangkap, kecuali penyerang hati-hati grafik potensi bahaya atau menggunakan tentara lebih beragam untuk membersihkan jalan di depan.• Goblin level 6 telah dipindahkan ke Balai Kota 9 (itu TH10)Kami sudah sedikit pelit dengan tingkat Goblin. Goblin-pecinta mewakili!• tingkat X-Bow 2-4 kerusakan meningkatSekali waktu, X-Bow adalah pertahanan yang paling mengancam di Clash. Sekarang, dengan Giants ultra-tanky, Golems dan Lava Hounds, X-Busur bisa menggunakan sedikit dorongan untuk membantu tetap relevan di tingkat kemudian, terutama karena keseimbangan pertahanan TH9 engsel atas mereka. The X-Bow yang sebelumnya naik hanya di bawah Archer Menara DPS per tingkat TH, tetapi perubahan ini meletakkannya sedikit di atas.TOWN HALL 8+• Kerusakan Valkyrie meningkat, hitpoints menurunKami sedang berusaha untuk memenangkan tempat di tentara rakyat dengan salah satu Clash pasukan paling sedikit digunakan Clans '. Peningkatan DPS umum sweetens prospek, namun perbedaan besar di bawah, dan seimbang dengan penurunan hitpoints.• Valkyrie mulai menyerang lebih cepat setelah mencapai target-nya - memberinya mencoba!Valkyrie adalah unit yang berjalan di dalam dan hits keras, positing dirinya berbahaya, sering ceroboh, untuk memaksimalkan nya kerusakan spin-serangan. Namun, kecepatan angin-up nya telah begitu lama yang sering kelompok Valkyrie menghabiskan lebih banyak waktu menunggu untuk menyerang (dan mati) daripada benar-benar menangani kerusakan. Dengan perubahan ini, Valkyrie akan meluncurkan ke spin nya jauh lebih cepat setelah ia mencapai posisi utama, membuatnya jauh snappier, lebih reaktif dan gesit pasukan.• tingkat Wisaya Menara 5-9 hitpoints meningkat, sangat meningkat di tingkat kemudianTowers Wizard adalah sumber yang kokoh dan terpercaya kerusakan percikan pada awal Clash of Clans karena HP untuk DPS rasio besar mereka, tapi ini cepat jatuh dalam permainan pertengahan ke-akhir, bahkan sebagai tentara mendapatkan lebih besar dan lebih kuat. Dengan Kota Halls 9 dan 10, Wisaya Towers runtuh seperti rumah kartu, meskipun tampak seperti gunung besar. Sebuah skala hitpoint signifikan lebih tinggi akan membantu menjaga Wisaya Towers yang relevan pada pertahanan bahkan ke dalam permainan nanti, dan membawa mereka lebih baik in-line dengan Cannon dan Archer Menara penggemar hitpoint kita sudah melakukan di update sebelumnya.• Membela Pasukan (tapi tidak Heroes) melarikan diri dari Mantra Poison jika mereka berdiri menganggurMantra Poison diarahkan memberikan tentara Anda keuntungan dalam pasukan-versus-pasukan tempur, terutama dengan mengurangi kecepatan serangan musuh dan memberikan HP stabil terbakar. Namun, itu biasanya lebih efektif untuk hanya memikat pembela satu langkah keluar dari Puri Clan dan drop 1-2 Mantera Poison di kepala mereka untuk menghindari seluruh konfrontasi. Tidak hanya membosankan dan memakan waktu, itu membuat Clan Puri pertahanan yang lebih dari formalitas oleh penyerang dari pertimbangan strategis pertengahan pertempuran. Petir masih akan tetap menjadi metode yang efektif untuk mengeluarkan dari siaga membela pasukan tertangkap off-penjaga, tapi sekarang penyerang harus terlibat pembela langsung untuk menuai keuntungan dari awan Poison.TOWN HALL 5+• Semua Mantera gelap menyeduh waktu menurun menjadi 10 menit• Semua Elixir Mantera waktu pembuatan bir menurun menjadi 20 menitThe Clash tim Clans sedang mencari cara untuk membuat bermain lebih mudah, lebih cepat dan dengan lebih sedikit downtime. Mantra waktu pembuatan bir adalah jelas pertama bottleneck di sini, tapi masih ada lagi yang bisa dilakukan di masa depan.SEMUA TINGKAT• Batas waktu Pertempuran dikurangi menjadi 3 menit per serangan sekali lagiDi update TH11, kami bermain sedikit terlalu berhati-hati dengan batas waktu pertempuran. Ada tiga alasan utama mengapa kita berubah ke 3 menit dan 30 detik: bidang bermain itu berkembang, jumlah bangunan dan / atau dinding telah meningkat selama bertahun-tingkat Balai Kota, dan Elang Artileri bisa diatasi dengan pra taktis pemogokan. Namun, memantau situasi pasca-update, ternyata tambahan 30 detik waktu pertempuran itu tidak benar-benar diperlukan. Membawa batas waktu kembali ke 3 menit akan membantu membawa kembali pertempuran lebih pendek dan ketat untuk semua pemain, dan terutama diminta oleh masyarakat perang.• serangan balas dendam penghargaan Bonus Star dan Liga imbalan BonusSebuah fitur pemutar lama diminta. Menikmati!• konstruksi bangunan baru tidak bisa lagi dibatalkan (upgrade masih bisa dibatalkan)Perubahan ini terutama untuk mencegah bangunan yang disengaja dan penjualan pertahanan tingkat tinggi selama Clan Wars untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil.TAMBAHAN GANTI LOGNEW CONTENT:• Unit Bowler baru di Balai Kota 10• tingkat Inferno Menara 4 di Balai Kota 11• tingkat Mortar 9 di Balai Kota 11• tingkat Hog Rider 6 di Town Hall 10• tingkat Valkyrie 5 di Town Hall 10• tingkat Goblin 7 di Town Hall 10PERANG:• Clan Wars perjodohan telah dirombak - rincian di dev blog http://supr.cl/WarMatchUpdate• Perang ukuran 35v35 dan 45v45 telah dihapus untuk meningkatkan ukuran perang lainnya• Stat New "Perang menang beruntun" di profil Clan menunjukkan berapa banyak berturut-turut Perang Clan memenangkan Clan saat ini memiliki• menu Perang Acara telah didesain ulang menjadi jauh lebih mudah dibaca• Jumlah serangan perang yang tersisa dapat dilihat dari tombol Perang Clan ketika di luar peta perang• Semua replay dapat dilihat langsung dari saya ringkasan Team / Tim Musuh dalam Rincian Perang• "tombol Star" telah diganti dengan yang lebih besar tombol "Detail Perang" di kanan bawah peta perangLAIN:• Builder Ringkasan: Ketuk ikon Builder untuk melihat semua konstruksi dalam proses• Tekan entri dalam ringkasan pembangun untuk memilihnya di Desa• Ketika menyerang, pilihan militer bar menunjukkan kiri / kanan panah gulir jika unit undeployed atau mantra disembunyikan off-screen• Mengetuk Cart Loot menunjukkan berapa banyak sumber daya yang dalam sebelum mengumpulkan• penyimpanan Sumberdaya memiliki negara lebih visual untuk menunjukkan lebih jelas bagaimana penuh atau kosong mereka• Meledak perangkap menunjukkan daerah mereka dari efek yang lebih jelas dalam pertempuran• Pertempuran sekarang berakhir secara otomatis jika hanya Poison Eja yang tersisa, dan tidak lagi berakhir secara otomatis jika hanya Eja Gempa yang tersisa• Lebih replay disimpan dalam Pertahanan Log dan Attack Log, dan tersedia untuk lebih lama• Ikhtisar Army menunjukkan waktu sampai pelatihan / pembuatan bir selesai, juga akuntansi untuk meningkatkan aktif• Pemain Profil terkunci unit daerah direorganisasiMarilah kita tahu pikiran Anda pada update ini lebih pada Forum! 

nah itulah sedikit info dari admin penyebab COC maintenance 21 Maret 2016

0 Response to "Penyebab COC maintenance 21 Maret 2016"

Posting Komentar